Escrito por Ángel Blasco Lozano Viernes, 15 de Mayo de 2009 15:00
De izq. a drcha. Carola, Nicolás y Bruno analizan un negativo

Bottup.com entrevista en exclusiva al director de la película que se financiará por el revolucionario sistema de crowdfunding
Vídeo de presentación:
Sabías que... (Did you know?) Cinema Edition 1.0 [El Cosmonauta] from Riot Cinema on Vimeo.

¿Cómo surgió la idea y la posibilidad de desarrollar una película con licencia Creative Commons como 'El Cosmonauta'?
Somos usuarios de internet muy activos y llevamos años sumergidos en las corrientes alternativas de las licencias libres. Seguimos el movimiento del software libre y más tarde las licencias libres prácticamente desde que iniciaron su camino y siempre nos han parecido la única solución posible a todo el lío que existe actualmente con el copyright y la piratería, que, dicho sea de paso, es un término horrible y muy mal empleado. Simplemente, sentimos que era el momento adecuado y que teníamos el producto adecuado entre manos. Todo lo demás vino solo.
Se ha escuchado alguna crítica sobre la repercusión en el mercado de una película libre para todo el mundo, ¿cree que esto romperá y cambiará el mercado cinematográfico?
No nos cansamos de repetirlo. No queremos hacerle la guerra a nadie. Al menos no directamente. Nosotros estamos planteando una alternativa a un modelo que nos resulta caduco y lejano, pero no por ello deja de ser válido. Simplemente queremos plantear una manera de hacer las cosas que permita a gente como nosotros hacer la película que queremos hacer y que creemos que el público quiere ver. Además, jugamos con ventaja porque si no es esto lo que los espectadores quieren ni siquiera conseguiremos recaudar el dinero para hacer la película y podrán ahorrarse una mala experiencia en el cine.
Si el modelo no funciona, asumiremos el error y lo intentaremos con otra propuesta. Es lo bonito de este modelo, la gente elige antes qué quiere ver y la película se desarrolla en base a su público potencial. Si a largo plazo esto cambia el mercado o lo redefine será solamente porque el modelo sea mejor que el actual. En última instancia, es el público el que decide qué quiere ver y de qué forma.
¿Han recibido alguna presión desde las productoras para que no sigan adelante? ¿Cuáles son los principales problemas a los que Riot Cinema ha tenido que hacer frente?
Por el momento no. Aunque también es cierto que es ahora cuando el proyecto está empezando a darse a conocer. Sabemos que con esto vamos a hacer muchos amigos y muchos enemigos también, pero no nos preocupa demasiado. Es posible que nos cierre muchas puertas en el futuro pero, quien sabe, también puede abrirnos unas cuantas. De hecho, es lo que está ocurriendo. Gracias a todas estas ideas estamos consiguiendo llegar a comunidades que de cualquier otra forma no hubiera sido posible y que están ayudando a que el proyecto crezca a un ritmo gigantesco. Incluso nosotros estamos sorprendidos.
¿Es posible y viable la
financiación de 300.000 euros mediante crowdfunding?
Es posible. Hay películas que lo han conseguido en Estados Unidos. De todas formas, sabemos que España es diferente y tampoco queríamos pecar de ingenuos. Es por eso que hemos planteado diferentes vías de financiación. La más clara es la capitalización que está realizando el equipo técnico. Somos unas 60 personas trabajando, aportando su sueldo como capital de la película a cambio de un porcentaje y un pago diferido. Es una táctica bastante común en el cine sólo que en nuestro caso lo aplicamos a todo el equipo y no a algunas figuras solamente. De esta forma, de los 325.000 que va a costar nuestra película, en realidad necesitamos solamente unos cien mil.
Por otro lado, también hemos planteado un concepto algo innovador que consiste en no pedir donaciones a la gente, sino en darles algo a cambio de su inversión. En nuestra película, cualquier cantidad que inviertas va a tener una contrapartida en forma de merchandising. Desde los dos euros mínimos por los que recibes un 'welcome pack' con dos pegatinas, una chapa y la entrada en el sorteo de un traje de cosmonauta hasta cualquier otra cantidad que podrá ser canjeada por camisetas, lápices, libros y otras sorpresas.
Acabamos de lanzar nuestra web . De momento sólo ha
llegado a amigos con los que hemos estado realizando algunas pruebas. Ha habido
un interés enorme en el proyecto por parte de numerosas instituciones y
personas que nos dicen una y otra vez que en cuanto abramos la tienda van a
comprar tal o cual cosa.
Es ahora cuando realmente se va a demostrar si la gente está dispuesta a apostar monetariamente por un modelo diferente que pueda cambiar algunas cosas. Y si lo piensas bien, en realidad tampoco están apostando por nada porque todo el dinero que invierten tiene una contrapartida. En realidad, solamente están comprando en una tienda con productos muy chulos y de rebote ayudando a hacer esta película.
Una película que no se venderá,
con CC, con financiación mediante crowdfunding, ¿para los productores de Riot
Cinema es rentable producir El Cosmonauta?
Depende de a quién te refieras con productores, aunque en cualquier caso la respuesta es sí. Aquel espectador/productor que decide invertir 2 o 200 euros en la película está siempre recibiendo algo a cambio (merchandising, su nombre en los títulos de crédito, el welcome pack...). El resto de productores, es decir, la gente que aporta su capital, incluídos los miembros de Riot Cinema Collective, ya sea en trabajo, especie o en efectivo, van a poder rentabilizar su inversión dependiendo de cuánto decida apostar el público por la película. En el fondo, es igual que cualquier otro estreno comercial.
Si a la gente le gusta, comprarán el dvd, un par de camisetas, irán a alguno de los conciertos que organizaremos o pagarán por ir a verla en pantalla grande. En todos esos casos, los productores ganan y el público también. El cambio en el modelo económico no es tan grande. Lo único que hacemos es ofrecer la película de forma gratuita y rentabilizarla por otros medios.

Pretender demostrar suena algo pretencioso, pero en el fondo es algo así. No es algo que queramos remarcar especialmente pero se cae por su propio peso. Nosotros venimos de la cultura digital y de un modelo de producción muy básico en el cual la premisa es gastar siempre lo menos posible. Nos hemos criado haciendo cortometrajes de mínimo presupuesto que debían competir con aquellos que costaban cincuenta o sesenta mil euros y al cabo de un tiempo descubres que es posible. Que el cine tiene infinitos recursos y que se pueden hacer presupuestos ajustados sin necesidad de pasar penurias.
Aquel que haya trabajado en cine o publicidad sabrá cuánto dinero se desperdicia cada día en cosas que se pueden hacer de una forma mucho más económica, simplemente con entender el cine como un medio de vida y no como una quimera de oro.
¿Y qué le parecen las series que se distribuyen por internet como malviviendo ?
El fenómeno de las series en internet es algo que me fascina. De un tiempo a esta parte ha habido una floración de series hechas con presupuestos ridículos que la mayoría de las veces competían en calidad cinematográfica con las series de la televisión. De hecho, cada vez más televisiones compran o adaptan estas series y se deciden a portar sus formatos también para internet. Es un medio maravilloso que permite a mucha gente demostrar lo que decíamos antes: se puede hacer buen cine con muy poco, simplemente hay que tener ganas de hacerlo.
Precisamente nosotros colaboramos en la producción de una serie para internet que también utiliza creative commons: "Pendiente de título", y estamos intentando organizar un evento nacional sobre series online para reunir a los profesionales de la industria y a los creadores de series y analizar la situación en que se encuentra la producción para empezar a darle salida a todos esos contenidos de calidad.
Es gracioso porque el primer guión del que acabó saliendo la película era un corto de superhéroes que involucraba de alguna forma a un cosmonauta.
La fijación por los cosmonautas perdidos surgió de una conversación que tuve con Bruno, uno de los tres miembros que formamos Riot Cinema, en la que hablamos de los mitos que existen sobre los cosmonautas perdidos y sobre el proyecto Sputnik, de Joan Fontcuberta, quien finalmente ha acabado entusiasmado con la idea y apoyando la película.
Sobre los actores, ¿se presentaron muchos actores con suficiente cualificación u os encontrasteis con un casting con mucha gente amateur que fue a pasar el rato?
Todavía estamos en una fase muy temprana de la preproducción. Aún no hemos realizado el casting porque no sabemos cuándo rodaremos. Una vez tengamos el dinero suficiente podremos fijar una fecha y comenzar con este tipo de cosas: el casting, la búsqueda definitiva de localizaciones, los preparativos para el rodaje... Al que sí tenemos es al protagonista, Carlos Martínez-Abarca. Un actor increíble con el que he trabajado varias veces y para el que escribí el papel especialmente. No tuve ni que enseñarle el guión, ambos adoramos la forma de trabajar del otro y se metió al proyecto de cabeza. Va a ser una suerte contar con él.
¿Qué posibilidades reales existen de que la película se estrene en el espacio?
Si hacemos caso a lo que nos dijo el cosmonauta Sergey Volkov , muchas. Además,
estamos preparando otro par de sorpresas en el espacio así que, de una forma u
otra, creo que es una posibilidad que se va a materializar casi con total
seguridad.
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